DOI: 10.5281/zenodo.19771791

 

Joelson Lopes da Paixão

Doutorando e Mestre em Engenharia Elétrica. Especialista em áreas da Educação e relacionadas à Engenharia Elétrica. Bacharel em Engenharia Elétrica, licenciado em Matemática, Física, Pedagogia e em Formação de professores para a EPT. Foi aluno de IC, atuou como professor na EBTT e participou de vários projetos de P&D. Atualmente, é pesquisador e doutorando em Engenharia Elétrica. E-mail: joelson.paixao@hotmail.com | Lattes: http://lattes.cnpq.br/6907289379766915 | ORCID: https://orcid.org/0000-0001-8874-5151

 

RESUMO

A aprendizagem matemática permanece como um dos pontos mais sensíveis da educação básica, tanto pelos índices persistentes de baixo desempenho quanto pela recorrente associação da disciplina a experiências de fracasso, ansiedade e desengajamento. Neste artigo, analisa-se criticamente a gamificação como estratégia pedagógica capaz de incidir sobre esse quadro, com ênfase em seus efeitos sobre o engajamento e o desempenho discente. O estudo adota abordagem teórico-analítica, sustentada por revisão sistemática da literatura recente e por diálogo com referenciais da Psicologia da Educação, da Teoria da Motivação e da Educação Matemática. Parte-se do entendimento de que a gamificação não se reduz à inserção pontual de recompensas ou rankings, mas corresponde à incorporação planejada de elementos característicos dos jogos, como progressão, desafios, feedback imediato, missões e narrativas, em contextos de aprendizagem. Argumenta-se que sua efetividade depende menos do apelo lúdico em si e mais da qualidade do desenho didático, do alinhamento curricular e da mediação docente. Os estudos analisados indicam que, quando articulada a objetivos claros, avaliação formativa e progressão conceitual consistente, a gamificação pode favorecer o engajamento comportamental, emocional e cognitivo, além de contribuir para avanços no desempenho matemático. Em contrapartida, a adoção acrítica de mecânicas competitivas ou de recompensas extrínsecas isoladas pode produzir efeitos superficiais e pouco duradouros. Conclui-se que a gamificação possui potencial relevante no ensino de matemática, desde que integrada a um projeto pedagógico coerente, teoricamente fundamentado e comprometido com aprendizagem significativa.

Palavras-chave: Gamificação. Educação Matemática. Engajamento discente. Desempenho acadêmico.